2024-02-09
867次浏览 发布时间:2024-05-29 23:10:22 编辑: 超能网
如果说更早之前发布的《博德之门3》是2023年度游戏的有力竞争者,那么《星空》就是《博德之门3》在竞争路上的重要对手。这款来自于Bethesda的太空题材游戏自公布以来就得到众多玩家的关注,毕竟《上古卷轴5》在玩家群体中的已经是有口皆碑,既然同为Bethesda多年奋斗的成品,《星空》自然是收到了广大玩家的期待。
然而在《博德之门3》的强势面前,《星空》似乎没能展现出后发的优势,作为一款本应讲究光影的游戏大作,《星空》并未引入当前热门的光线追踪技术,但是其对于PC硬件的要求却不容小觑,至少其公布的推荐配置中,需要的是RX 6800 XT以及RTX 2080级别显卡。此外在超采样技术方面,《星空》目前也只是提供了FSR2的支持,并没有DLSS3等热门技术的加入,相比于各种讲究“技术集大成”的3A游戏大作,《星空》似乎更愿意将精力放在游戏内容的打造上,而非在游戏中整合各种最新的光影技术。
只是不讲究光影技术的整合,就能够让《星空》流畅运行在主流级的PC平台上吗?它的推荐配置,是真的需要这样的硬件,还是说已经预留了足够多的余量?这就是我们需要探讨的话题了。
《星空》目前并没有引入光追技术,因此其依然是光栅化游戏,不过为了提升游戏的画质与帧数,其引入了FSR2超采样功能,只是没有预设不同的FSR档位,需要玩家手动调节具体的渲染分辨率以实现画质与帧数之间的平衡,我们选取了渲染分辨率100%、85%、70%、50%四个档位与不开启FSR2的原生画质进行了画面对比。
上面的截图是在2160p分辨率加最高画质下截取的,并以1:1分辨率的比例进行细节对比。可以看到开启FSR2超采样后,如果是100%渲染分辨率,实际上就是在原生画面的基础上进行画质优化,画面锐利度有所提高,部分细节是更为清晰了,但此时游戏的帧数其实还有所下降,只有在降低渲染分辨率后才会带来帧数的提升,但画质也会有所下降,85%渲染分辨率下与原生还相差不大,但是下降至70%渲染分辨率后会看到比较明显的细节丢失和抗锯齿丢失,50%渲染分辨率下画面则会有更多的细节损失,但是帧数也会有所提升。
因此虽然《星空》的FSR2超采样技术并没有提供诸如质量、平衡、性能这样的预设选项,但允许手动调节渲染分辨率,以达到玩家心目中的帧数与画质平衡,倒也不失为一个考虑到“个性化需求”的选择。
《星空》的硬件需求测试平台采用酷睿i9-13900K处理器,配上DDR5-6000 16GB*2内存套装。而测试所用的显卡则包括七彩虹COLORFIRE RTX 4060 橘影橙、iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB、iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC、iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC、iGame RTX 4080 Vulcan OC、iGame GTX 4090 Neptune,测试平台的具体产品可见上表。
部分参测显卡
在测试时的游戏画面将设置为最高画质,会分别进行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的测试,随后还会进行FSR超采样功能的体验和CPU需求方面的测试。由于《星空》并没有内置Benchmark,我们在对比多个场景后,选取了一段城市内移动的实际游戏过程作为测试进程。
就游戏帧数而言,想要达到平均60FPS的水平,即便是在1080P分辨率下,《星空》需要的是不低于RTX 4070级别的显卡,面向主流市场的RTX 4060/RTX 4060 Ti还是缺乏了一些战斗力。
把分辨率提升到1440p也就是2K级别,即便是RTX 4070级别显卡的平均帧率也只有50FPS上下,需要使用不低于RTX 4070 Ti级别的产品才能获得接近平均60FPS的成绩,要求还是相当高的。
到了2160p也就是4K分辨率,如果还要追求平均60FPS的话,那基本上就是RTX 4090的事情了,其余显卡已不具备相应的能力。
对于备受玩家关注且很有希望竞争年度游戏的《星空》,我们姑且不论其玩法或者剧情是否达到大众的预期,单是其在并未引入光追技术的情况下,对CPU与显卡依然提出了较高的硬件要求,就足以让很多玩家表示“有点失望”,虽然不至于说让人大喊“退钱”,但本来就是持观望态度的玩家,很有可能就此继续观望了。
在我们的测试中,《星空》在1080p分辨率下的要求就已经不算低了,想在4K分辨率下流畅运行就得上RTX 4090这种旗舰级显卡,2K分辨率也需要RTX 4070 Ti这种级别的产品,而即使是1080p也需要RTX 4070,甜点级的主流显卡甚至无法应对“最高画质下平均帧数60FPS”的要求,要知道这样的需求,我们基本上是在大范围应用光追技术上的游戏才会看到的,采用主流级显卡的朋友基本上都只能降低画质来换取画面流畅度。
不过得益于FSR2超采样的引入,游戏倒是给主流级显卡留下了提升性能表现的空间,只是FSR2没有预设档位,而是需要玩家手动调节渲染分辨率这一点,多少还是有些不够便利的,而且开启FSR2+100%渲染的话帧率其实会更低,设置说明也没做到位,还是期待后续DLSS的引入吧。